2011年7月30日土曜日

新陸戦考-その1

コロッセウムを始めとする新しい陸戦のシステムは、概ね好評なんでしょうね。殿様個人としては、アイテム回復が格段と速くなったのはイイコトだと思ってますが、回線速度が影響しそうで、ね^^

コロッセは導入初日から参戦させて貰いましたが、意外とNPCが弱いので、最初の週はパスしていたのですよ。そしたら、メモリアルのブーツを取り損ねて「剣闘士」の称号が、1週間遅れとなる事態に…

イロイロとツッコミどころ満載なんですが、まずはオリジナル奥義について

殿様が現時点で採用しているのは、パワー系の重ね技です。
剣術上げを兼ねて、槍を使っているので、メインのナイフではなく、あえて槍スキルで作ってみました。

剣のパワーR2を入れているのが、ちょっとした味付けで、これをR1にすると、テクRは1に下がりますが威力がBに落ちるので、これくらいがちょうどいいのかな、と。

ものすごく乱暴な説明になりますが、パワー系のテクを入れると、威力と貫通力が上がります。

では、クイック系を重ねるとどうなるのでしょうか?
これは、技の射程を延ばしてくれます。
ナイフの射程100が120まで伸びていますよね。

次にフェイント系ですが、これは範囲を広げ、威力、貫通力も上げてくれます。ただ、威力、貫通力の上がり具合はパワーには劣るみたいです;
この他、罠や商品知識による寄与もありますが、詳しくは調べてません。
ざっくりした話では、は罠による追加効果と貫通力アップが見込めて、商品知識は、回避などの追加効果と発動率アップが狙えるちゅうことみたいです。

さて、問題は威力、貫通力、発動率、持続時間って、ナニですよね。

持続時間は、足縛りとか回避といった追加効果の持続時間ですので、分かりやすいですよね。

発動率というのは、追加効果の発動の確率なんでしょうね。商品知識をかますとほぼ100%発動みたいです。

この発動率って結構な曲者で、新陸戦になってから、混乱等のアイテム使われても、抵抗して発動しないって、ケースがしばしばなので、すごく重要な要素かと思います。

罠系テクを重ねた時の発動率はC、商品知識はSなので、罠系を重ねる時は、商品知識も重ねる必要がありそうです。殿様は商品知識を習得していないので、オリジナル奥義に縄系を重ねるメリットは低そうなので、武器テクばかりを重ねています。

わかりにくいのが、威力と貫通力です。
おそらく、威力とは敵単体に与えるダメージのことで、貫通力は複数の敵に当てた場合の威力の逓減率を下げる効果のことではないかと思うのですが…

なのでパワー系のみを重ねた場合、範囲は広がらないので、貫通力はあんまり関係しないのかも知れません。

敵2体くらいの中途半端な範囲でそこそこの攻撃を当てても、回復が速くなった現状を考えると、あまり意味ないかも、と思ったりしてます。

なので、現在はパワー系の単純な重ねで、オリジナル奥義にしてます。槍は全くテク熟練は上げてないのですが(パワーで4くらい)、それでも200超のダメが出ます。

今後は罠と商品知識との組み合わせに注目ですかね。意外とゲージ消費の少ない優秀なオリジナル奥義ができるかもしれませんね^^

2011年7月4日月曜日

造船+1げっと!

造船技法の極意書を頂きました^^

酒宴効果付きなので、持ち歩いても大丈夫。でも、持ち歩いちゃダメだろ。けど、忘れて持ち歩いてるよな、確実にww

もちろん、テラ・ノヴァ沖とかで、レアハントなんかじゃありません。
メモリアルアルバムのご褒美です。しかし、こいつが材料集めからして大変で…
こんな感じです。

工芸は17、造船は16なんすよ、最大要求が…
商会のベテランを1人拉致して、開拓街からヴェネまで連れ回して、なんとかコンプしました。
ありがとうございました○○さん、ちなみにマルには数字が入ります^^