前回、パワー系を重ねると、威力・貫通力上がるとかほざかせて頂きました。
間違ってはいないのですが、正確ではなかったです、やはし…
現在、メイン技+追加1個で調べています。
その途中経過です、なにせ、大型福船を作ったりとか、忙しいので、ねぇ^^:
これで複数重ねると、また違うんですよね、たぶん。
たとえば、パワー系は貫通力の上がりが、累計でR*0.25とかね。
まあ、おまとめwiki見ても、よく分からんですよね。うちらも同じです。
0.5*Rなんて、いい加減です。複数重ねを見通してこう表現してるだけで、単純に言えば
アップはR1で1ランク、R3で2ランク、アップ
ダウンはR2で1ランク、R4で2ランク、ダウン
ちゅう、単純なことです。
ただ、パワー系を重ねると威力のほかに、貫通力が上がっているので、四捨五入的な判定が行われているのではないかと、邪推したわけです。
これは、もう少し調べないとです。
ないせ、武器テクは、ナイフに集中してるので、なかなか汎用のチェックがムズイのですw
特に、射程はナイフ、弓、、銃のクイック系で優遇があるようですが、技巧熟練も関係あるかもです。
ナイフのクイックR1では射程+5ですが、R2はいきなり+15ですし、技巧熟練の少ない銃はR2で+11だったりするので、たぶんね^^
とにかくわからんだらけなので、少しずつ調べますw
罠、商品知識は次回で報告しますわ。
これも単独と複数で違いそうで、えらくメンドウなので出来るかな^^
2011年7月30日土曜日
新陸戦考-その1
コロッセウムを始めとする新しい陸戦のシステムは、概ね好評なんでしょうね。殿様個人としては、アイテム回復が格段と速くなったのはイイコトだと思ってますが、回線速度が影響しそうで、ね^^
コロッセは導入初日から参戦させて貰いましたが、意外とNPCが弱いので、最初の週はパスしていたのですよ。そしたら、メモリアルのブーツを取り損ねて「剣闘士」の称号が、1週間遅れとなる事態に…
イロイロとツッコミどころ満載なんですが、まずはオリジナル奥義について。
殿様が現時点で採用しているのは、パワー系の重ね技です。
剣術上げを兼ねて、槍を使っているので、メインのナイフではなく、あえて槍スキルで作ってみました。
剣のパワーR2を入れているのが、ちょっとした味付けで、これをR1にすると、テクRは1に下がりますが威力がBに落ちるので、これくらいがちょうどいいのかな、と。
ものすごく乱暴な説明になりますが、パワー系のテクを入れると、威力と貫通力が上がります。
では、クイック系を重ねるとどうなるのでしょうか?
これは、技の射程を延ばしてくれます。
ナイフの射程100が120まで伸びていますよね。
次にフェイント系ですが、これは範囲を広げ、威力、貫通力も上げてくれます。ただ、威力、貫通力の上がり具合はパワーには劣るみたいです;
この他、罠や商品知識による寄与もありますが、詳しくは調べてません。
ざっくりした話では、罠は罠による追加効果と貫通力アップが見込めて、商品知識は、回避などの追加効果と発動率アップが狙えるちゅうことみたいです。
さて、問題は威力、貫通力、発動率、持続時間って、ナニですよね。
持続時間は、足縛りとか回避といった追加効果の持続時間ですので、分かりやすいですよね。
発動率というのは、追加効果の発動の確率なんでしょうね。商品知識をかますとほぼ100%発動みたいです。
この発動率って結構な曲者で、新陸戦になってから、混乱等のアイテム使われても、抵抗して発動しないって、ケースがしばしばなので、すごく重要な要素かと思います。
罠系テクを重ねた時の発動率はC、商品知識はSなので、罠系を重ねる時は、商品知識も重ねる必要がありそうです。殿様は商品知識を習得していないので、オリジナル奥義に縄系を重ねるメリットは低そうなので、武器テクばかりを重ねています。
わかりにくいのが、威力と貫通力です。
おそらく、威力とは敵単体に与えるダメージのことで、貫通力は複数の敵に当てた場合の威力の逓減率を下げる効果のことではないかと思うのですが…
なのでパワー系のみを重ねた場合、範囲は広がらないので、貫通力はあんまり関係しないのかも知れません。
敵2体くらいの中途半端な範囲でそこそこの攻撃を当てても、回復が速くなった現状を考えると、あまり意味ないかも、と思ったりしてます。
なので、現在はパワー系の単純な重ねで、オリジナル奥義にしてます。槍は全くテク熟練は上げてないのですが(パワーで4くらい)、それでも200超のダメが出ます。
今後は罠と商品知識との組み合わせに注目ですかね。意外とゲージ消費の少ない優秀なオリジナル奥義ができるかもしれませんね^^
コロッセは導入初日から参戦させて貰いましたが、意外とNPCが弱いので、最初の週はパスしていたのですよ。そしたら、メモリアルのブーツを取り損ねて「剣闘士」の称号が、1週間遅れとなる事態に…
イロイロとツッコミどころ満載なんですが、まずはオリジナル奥義について。
殿様が現時点で採用しているのは、パワー系の重ね技です。
剣術上げを兼ねて、槍を使っているので、メインのナイフではなく、あえて槍スキルで作ってみました。
剣のパワーR2を入れているのが、ちょっとした味付けで、これをR1にすると、テクRは1に下がりますが威力がBに落ちるので、これくらいがちょうどいいのかな、と。
ものすごく乱暴な説明になりますが、パワー系のテクを入れると、威力と貫通力が上がります。
では、クイック系を重ねるとどうなるのでしょうか?
これは、技の射程を延ばしてくれます。
ナイフの射程100が120まで伸びていますよね。
次にフェイント系ですが、これは範囲を広げ、威力、貫通力も上げてくれます。ただ、威力、貫通力の上がり具合はパワーには劣るみたいです;
この他、罠や商品知識による寄与もありますが、詳しくは調べてません。
ざっくりした話では、罠は罠による追加効果と貫通力アップが見込めて、商品知識は、回避などの追加効果と発動率アップが狙えるちゅうことみたいです。
さて、問題は威力、貫通力、発動率、持続時間って、ナニですよね。
持続時間は、足縛りとか回避といった追加効果の持続時間ですので、分かりやすいですよね。
発動率というのは、追加効果の発動の確率なんでしょうね。商品知識をかますとほぼ100%発動みたいです。
この発動率って結構な曲者で、新陸戦になってから、混乱等のアイテム使われても、抵抗して発動しないって、ケースがしばしばなので、すごく重要な要素かと思います。
罠系テクを重ねた時の発動率はC、商品知識はSなので、罠系を重ねる時は、商品知識も重ねる必要がありそうです。殿様は商品知識を習得していないので、オリジナル奥義に縄系を重ねるメリットは低そうなので、武器テクばかりを重ねています。
わかりにくいのが、威力と貫通力です。
おそらく、威力とは敵単体に与えるダメージのことで、貫通力は複数の敵に当てた場合の威力の逓減率を下げる効果のことではないかと思うのですが…
なのでパワー系のみを重ねた場合、範囲は広がらないので、貫通力はあんまり関係しないのかも知れません。
敵2体くらいの中途半端な範囲でそこそこの攻撃を当てても、回復が速くなった現状を考えると、あまり意味ないかも、と思ったりしてます。
なので、現在はパワー系の単純な重ねで、オリジナル奥義にしてます。槍は全くテク熟練は上げてないのですが(パワーで4くらい)、それでも200超のダメが出ます。
今後は罠と商品知識との組み合わせに注目ですかね。意外とゲージ消費の少ない優秀なオリジナル奥義ができるかもしれませんね^^
2011年7月4日月曜日
2011年6月29日水曜日
バース海盆で重装狩りですww
+1造船書が欲しくて、メモリアルアルバム用の重装船尾楼をゲットしに、オーストラリアくんだりまで遠征してます。
海域はバース海盆です。レア湧きの征服者が落としてくれます。
この湾の4か所くらいにNPCが湧きますが、湧きも早く、相手も弱いので、なかなか快適です。
大体30艦隊くらい狩ると、目標の征服者が湧いてきます。時間的には30分に1回くらいでしょうか。
東南アジアに比べると、割と規則的に出てくるので、お勧めです。
なにせ、前、ルンーアンボ間で12時間やって征服者1艦隊しか涌かなかったし…
ここでの編成は戦列艦2隻に重ガレオン1隻なんで、むしろ東南アジアの征服者(戦列3隻)より楽かもしれません。
肝心な重装ですが、12艦隊撃破で1個のみ。
非常に微妙ですね^^
海域はバース海盆です。レア湧きの征服者が落としてくれます。
この湾の4か所くらいにNPCが湧きますが、湧きも早く、相手も弱いので、なかなか快適です。
大体30艦隊くらい狩ると、目標の征服者が湧いてきます。時間的には30分に1回くらいでしょうか。
東南アジアに比べると、割と規則的に出てくるので、お勧めです。
なにせ、前、ルンーアンボ間で12時間やって征服者1艦隊しか涌かなかったし…
ここでの編成は戦列艦2隻に重ガレオン1隻なんで、むしろ東南アジアの征服者(戦列3隻)より楽かもしれません。
肝心な重装ですが、12艦隊撃破で1個のみ。
非常に微妙ですね^^
2011年6月18日土曜日
そば打ちに挑戦、結構うまかったyo
DOLインしてません。まあ、単純に忙しいのもあるけど、少しココロ折れ気味ってのもあるな。
んで、最近は通勤、用足しはほとんどクロスバイクという健康的な生活のお陰で、三度の飯がうまい、ウマい。すると自炊が増える訳で、忙しいからダメなんだけどなー
本日、初めてそば打ちにトライしてみた。これが、なんと旨~い!
袋生そばなんて、問題外。近所のそば屋レベルは超えてました(まあ、自己申告ですから)。
パンやピザ、うどんや餃子の皮などは経験ありですが、そばがこんなに簡単とは^^
目から鱗ですw
そばのいいところは、捏ねが短くて、寝かせがいらず、すぐ食べられる点ですね。
うどんなら1時間は寝かさないと、なのでね。そばなら食べるまで20分未満です。
世の中にはそば打ちセットとかいうもんが、ごまんとありますが、要りませんね。
以前、山形の知り合いのおババさまが、普通の鍋で捏ねて、フツーのまな板でのして、切ったそばをご馳走になったのを思い出しつつ、再現してみました。
作り方はこんな感じです。
1.大きめのボウルにそば粉と小麦粉を入れる。割合はテキトー。小麦粉は2割も要りません。
2.粉をきちんと混ぜる(ふるわなくてもよしです)
3.少しずつ水を加えながら、粉を捏ねる。この段階は、捏ねるというより、粉と水を5本の指でかき混ぜる感じ。手を使ったミキサーです。
4.水を入れるにつれ、粉の量が減って、ダマになる量が増えてきます。ダマはパンを捏ねた時にできる小さな紡錘状の塊と同じです。
ここからがポイント!
5.ダマの量が一定の割合で出来ると、水を加えても粉からダマになる量が減ります。ダマ同士でくっつく方が多くなります。するとダマが大きくなり、ダマが粉を吸収する割合が上がります。できるだけ撹拌スピードを上げて、粉がダマになるように努力します。ダマが粉を吸収する率を下げるのが、重要です。
→水を打つ場所を粉の多い所にして、水を打ったところから撹拌するイメージでしょうか。
6。これを繰り返しているうちに、全体がなんとなくまとまって来ます。入れる水の総量は、粉の容量の半分前後。手の感触で判断するのがいいでしょう。表面が粉っぽくて、なんとか全体がまとまってるぐらいがベスト。うどんよりもかなり固めに仕上げます。
7.この段階でまとまってなかったら、水をさらに少しだけ加えます。水だけ入れると表面のみが緩くなるので、すこしそば粉も加えましょう。逆に耳たぶくらいに柔らかかったら少しそば粉を振って、全体になじませましょう。
→わずかな増減で粉っぽい←→柔らかいままを行き来しますが、あせらず調整しましょう。
8.生地の目安は、耳たぶより固め。、人によって耳たぶの堅さは違うので、怪しいですが…
まとまりを捏ねてみて、表面に少し皺が寄る程度ですかね。
これで生地はまとまったので、本格的に捏ねていきます。ボウルに残ってる粉や、手に付いてるダマを生地に吸収させるぐらいまで、捏ねればおk。
ここまでの作業時間は12分ほどですか。
捏ね時間はそんな気にしなくても良いのではないでしょうか。小麦粉よりでんぷん質は多くないので、長く捏ねてもグルテンは増えないはずなんで。
うどんは長く捏ねてグルテンを増やすほど、麺のコシとうまみが増すけど、そばは粉をまとめる段階が重要ってことだと思います。
小さなダマをなるべく多く作って、ダマ同士をグルテンでくっつけてやると、そばの香りが閉じ込められて美味くなる仕組みなんじゃないかな。大きなダマに小さなそば粉が吸収されると、香りが飛んじゃうのでしょう。
そば用の捏ね鉢の意味って、最初になるべく多くのダマを作ることに眼目があるってことかも。
なので浅くて、無駄に大きい訳です。粉を盛り上げて、中央にくぼみを作って、分量の8割程度の水を入れて一気に、かき混ぜると、確かに、小さなダマを沢山作れるはずですね。
でも、2,3人前しか作らないのだったら、フツーのボウルにチョロチョロ水入れて作っても、捏ね鉢と変わらんと思います。
これで、そばは完成です。後は、食べるための手順です。
9.フツーのまな板と、家庭用の小さなすりこぎを使って、生地をのしていきます。このサイズだと一度に作れる生地の量は80gくらい、大きめのまんまるおむすびサイズです。
10.まな板とのし棒に打ち粉をして、生地を手で直径10cmぐらいの○形にのします。あとは左手で生地を抑えて、左に回しつつ、右手ののし棒で右半分を真ん中から4分の1を伸ばす感覚で、円をキープして伸ばし続けます。生地の半径が、まな板の縦サイズを少し超える25cmくらいになったら、端から折りたたんで、テキトーな幅に切って、完成です。生地の厚さと、切り幅で味が変わりますよ。
→この作業の間は打ち粉は忘れずに。乾燥すると、生地が破れやすくなります。
11.茹で時間は、30秒前後です。茹で過ぎは厳禁です。グラグラに煮立った大き目サイズの鍋に、火力最大のまま、そばを一度に入れます。菜箸等では絶対に触らないで、全体が浮き上がってきたら、上げ笊などで引き上げましょう。
商売人は、円形では切らずに、長方形にします。
これは、別に難しくないです。
円形の生地をのし棒に巻きつける→それを5回そのままの状態で回転させる→楕円形になる→生地を90度ずらして同じ操作をする→ひし形になる→生地を45度ずらして同じ操作をする→ほぼ長方形になる
円形の生地にまま切ると、長短がでるので、お化粧してるだけです。出来立てを食べるなら、円形のまま切った方が、余計な手順がないだけ香りがいいはずです。
写真撮ろうと思ってデジカメ用意したけど、美味くて撮るの忘れましたw
次は、手順も含めて画像で紹介するかな。
んで、最近は通勤、用足しはほとんどクロスバイクという健康的な生活のお陰で、三度の飯がうまい、ウマい。すると自炊が増える訳で、忙しいからダメなんだけどなー
本日、初めてそば打ちにトライしてみた。これが、なんと旨~い!
袋生そばなんて、問題外。近所のそば屋レベルは超えてました(まあ、自己申告ですから)。
パンやピザ、うどんや餃子の皮などは経験ありですが、そばがこんなに簡単とは^^
目から鱗ですw
そばのいいところは、捏ねが短くて、寝かせがいらず、すぐ食べられる点ですね。
うどんなら1時間は寝かさないと、なのでね。そばなら食べるまで20分未満です。
世の中にはそば打ちセットとかいうもんが、ごまんとありますが、要りませんね。
以前、山形の知り合いのおババさまが、普通の鍋で捏ねて、フツーのまな板でのして、切ったそばをご馳走になったのを思い出しつつ、再現してみました。
作り方はこんな感じです。
1.大きめのボウルにそば粉と小麦粉を入れる。割合はテキトー。小麦粉は2割も要りません。
2.粉をきちんと混ぜる(ふるわなくてもよしです)
3.少しずつ水を加えながら、粉を捏ねる。この段階は、捏ねるというより、粉と水を5本の指でかき混ぜる感じ。手を使ったミキサーです。
4.水を入れるにつれ、粉の量が減って、ダマになる量が増えてきます。ダマはパンを捏ねた時にできる小さな紡錘状の塊と同じです。
ここからがポイント!
5.ダマの量が一定の割合で出来ると、水を加えても粉からダマになる量が減ります。ダマ同士でくっつく方が多くなります。するとダマが大きくなり、ダマが粉を吸収する割合が上がります。できるだけ撹拌スピードを上げて、粉がダマになるように努力します。ダマが粉を吸収する率を下げるのが、重要です。
→水を打つ場所を粉の多い所にして、水を打ったところから撹拌するイメージでしょうか。
6。これを繰り返しているうちに、全体がなんとなくまとまって来ます。入れる水の総量は、粉の容量の半分前後。手の感触で判断するのがいいでしょう。表面が粉っぽくて、なんとか全体がまとまってるぐらいがベスト。うどんよりもかなり固めに仕上げます。
7.この段階でまとまってなかったら、水をさらに少しだけ加えます。水だけ入れると表面のみが緩くなるので、すこしそば粉も加えましょう。逆に耳たぶくらいに柔らかかったら少しそば粉を振って、全体になじませましょう。
→わずかな増減で粉っぽい←→柔らかいままを行き来しますが、あせらず調整しましょう。
8.生地の目安は、耳たぶより固め。、人によって耳たぶの堅さは違うので、怪しいですが…
まとまりを捏ねてみて、表面に少し皺が寄る程度ですかね。
これで生地はまとまったので、本格的に捏ねていきます。ボウルに残ってる粉や、手に付いてるダマを生地に吸収させるぐらいまで、捏ねればおk。
ここまでの作業時間は12分ほどですか。
捏ね時間はそんな気にしなくても良いのではないでしょうか。小麦粉よりでんぷん質は多くないので、長く捏ねてもグルテンは増えないはずなんで。
うどんは長く捏ねてグルテンを増やすほど、麺のコシとうまみが増すけど、そばは粉をまとめる段階が重要ってことだと思います。
小さなダマをなるべく多く作って、ダマ同士をグルテンでくっつけてやると、そばの香りが閉じ込められて美味くなる仕組みなんじゃないかな。大きなダマに小さなそば粉が吸収されると、香りが飛んじゃうのでしょう。
そば用の捏ね鉢の意味って、最初になるべく多くのダマを作ることに眼目があるってことかも。
なので浅くて、無駄に大きい訳です。粉を盛り上げて、中央にくぼみを作って、分量の8割程度の水を入れて一気に、かき混ぜると、確かに、小さなダマを沢山作れるはずですね。
でも、2,3人前しか作らないのだったら、フツーのボウルにチョロチョロ水入れて作っても、捏ね鉢と変わらんと思います。
これで、そばは完成です。後は、食べるための手順です。
9.フツーのまな板と、家庭用の小さなすりこぎを使って、生地をのしていきます。このサイズだと一度に作れる生地の量は80gくらい、大きめのまんまるおむすびサイズです。
10.まな板とのし棒に打ち粉をして、生地を手で直径10cmぐらいの○形にのします。あとは左手で生地を抑えて、左に回しつつ、右手ののし棒で右半分を真ん中から4分の1を伸ばす感覚で、円をキープして伸ばし続けます。生地の半径が、まな板の縦サイズを少し超える25cmくらいになったら、端から折りたたんで、テキトーな幅に切って、完成です。生地の厚さと、切り幅で味が変わりますよ。
→この作業の間は打ち粉は忘れずに。乾燥すると、生地が破れやすくなります。
11.茹で時間は、30秒前後です。茹で過ぎは厳禁です。グラグラに煮立った大き目サイズの鍋に、火力最大のまま、そばを一度に入れます。菜箸等では絶対に触らないで、全体が浮き上がってきたら、上げ笊などで引き上げましょう。
商売人は、円形では切らずに、長方形にします。
これは、別に難しくないです。
円形の生地をのし棒に巻きつける→それを5回そのままの状態で回転させる→楕円形になる→生地を90度ずらして同じ操作をする→ひし形になる→生地を45度ずらして同じ操作をする→ほぼ長方形になる
円形の生地にまま切ると、長短がでるので、お化粧してるだけです。出来立てを食べるなら、円形のまま切った方が、余計な手順がないだけ香りがいいはずです。
写真撮ろうと思ってデジカメ用意したけど、美味くて撮るの忘れましたw
次は、手順も含めて画像で紹介するかな。
2011年6月10日金曜日
やっぱPB50日チケットって変でしょ
帆数値アップのため、泣きの涙でTAプレミアムボックス版を購入しました><
でもね、付いてるのが50日のプレイチケットと@webなんですよ。もちろん、ご存知の上の購入なんで、文句付ける方が悪いの。でも、これってやっぱセコイでしょ。
キャラスロと共有倉庫は買い足さないとなんですが、強制的に2カ月分を払わせられるのですよ。
で、実質的にはマイナス10日なんですよ。100歩譲っても、まずは30日購入でしょ。だって、止める可能性もあるんだから、ね^^
購入者が30日を選べないっておかしいでしょ。30日選んで、DOLお終いする権利はこっちにあるんだから。
もちろん、購入の前に、テラ長い契約書の同意させられるので、無駄なんですが。
この手の商売って気持ち悪くないですか?
10日分得してどうするの?商売の基本は、細く長くなんですよね。
不思議な日本語使いと併せて、この会社の体質って、セコイ●●人っぽい。個人的には●●の人好きなんだけど~
「~への到達を達成しました」って、もしかしたら、ベースは英語で機械翻訳なんですかね?その他、いっぱいツッコミどころはあるんですが…
wiki管理人がギブしたほどのHP告知とか、ね^^
でもね、付いてるのが50日のプレイチケットと@webなんですよ。もちろん、ご存知の上の購入なんで、文句付ける方が悪いの。でも、これってやっぱセコイでしょ。
キャラスロと共有倉庫は買い足さないとなんですが、強制的に2カ月分を払わせられるのですよ。
で、実質的にはマイナス10日なんですよ。100歩譲っても、まずは30日購入でしょ。だって、止める可能性もあるんだから、ね^^
購入者が30日を選べないっておかしいでしょ。30日選んで、DOLお終いする権利はこっちにあるんだから。
もちろん、購入の前に、テラ長い契約書の同意させられるので、無駄なんですが。
この手の商売って気持ち悪くないですか?
10日分得してどうするの?商売の基本は、細く長くなんですよね。
不思議な日本語使いと併せて、この会社の体質って、セコイ●●人っぽい。個人的には●●の人好きなんだけど~
「~への到達を達成しました」って、もしかしたら、ベースは英語で機械翻訳なんですかね?その他、いっぱいツッコミどころはあるんですが…
wiki管理人がギブしたほどのHP告知とか、ね^^
2011年6月9日木曜日
なにをやっても上手くいかない…
って、ことありますよね、DOL。
陸戦ハントを諦めて、海戦仕様で安全のアンボイナへ。重装船尾楼拾いです。
すかし、現れないですよ、征服者。
アンボ裏に向かった途中で交戦中の征服者を1艦隊チラ見しただけ。
ここも12時間くらいやったですかね、結果は征服者には不見了です><
出現率、すこし可笑しくないですか?重装の需要を上げたの誰ですか?
あと少しムカッと来たのは、雑魚狩りしないで、征服者狙いの奴。他人の褌で、重装げっとを狙うとは怪しからんです。
てな訳で、モチベが下がり続けているところに、こんなモノが…
まあ、いわゆるクロスバイクです。てか、もどきかな^^
かなりママチャリ寄りなバイクですが、これが、すごくいい、気持ち良いw
高校生の時は、当然ママチャリ通学だったんですが、同じ道を走っても、全然違います。速いし、楽しいんですよ。確か、赤信号無視で23分掛かった母校まで、20分掛からず、しかも大人の走りで。
この手のバイクは高いのはトンデモなんですが、これは2万650円!それでいて、クロスバイクの雰囲気はあるんじゃないのかな、初めてなんで、断定はできませんが。
あー、欲しい方は、価格コムのクロスバイクを見てね、売れ筋1位か2位のはずw
変なママチャリ買うより、プラス1万でいい思いできます。カゴやキャリアも付けられるので、そうなると完全にめちゃ速いママチャリです。
シートやハンドルの位置を微妙に変えると、走行感がまるで違うのが新鮮です。
そして本日、やっとベストポジション見つけました。すると、もっと楽に走れるんですよ、オモロイんです。これで部品とかに凝ると大変なことになりそう^^
もう、次のバイクを考えている自分が…
DOLお休みかな?
陸戦ハントを諦めて、海戦仕様で安全のアンボイナへ。重装船尾楼拾いです。
すかし、現れないですよ、征服者。
アンボ裏に向かった途中で交戦中の征服者を1艦隊チラ見しただけ。
ここも12時間くらいやったですかね、結果は征服者には不見了です><
出現率、すこし可笑しくないですか?重装の需要を上げたの誰ですか?
あと少しムカッと来たのは、雑魚狩りしないで、征服者狙いの奴。他人の褌で、重装げっとを狙うとは怪しからんです。
てな訳で、モチベが下がり続けているところに、こんなモノが…
まあ、いわゆるクロスバイクです。てか、もどきかな^^
かなりママチャリ寄りなバイクですが、これが、すごくいい、気持ち良いw
高校生の時は、当然ママチャリ通学だったんですが、同じ道を走っても、全然違います。速いし、楽しいんですよ。確か、赤信号無視で23分掛かった母校まで、20分掛からず、しかも大人の走りで。
この手のバイクは高いのはトンデモなんですが、これは2万650円!それでいて、クロスバイクの雰囲気はあるんじゃないのかな、初めてなんで、断定はできませんが。
あー、欲しい方は、価格コムのクロスバイクを見てね、売れ筋1位か2位のはずw
変なママチャリ買うより、プラス1万でいい思いできます。カゴやキャリアも付けられるので、そうなると完全にめちゃ速いママチャリです。
シートやハンドルの位置を微妙に変えると、走行感がまるで違うのが新鮮です。
そして本日、やっとベストポジション見つけました。すると、もっと楽に走れるんですよ、オモロイんです。これで部品とかに凝ると大変なことになりそう^^
もう、次のバイクを考えている自分が…
DOLお休みかな?
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